Механизм - это совокупность выполняющих требуемые движения фигур. Каждая задача имеет определенный механизм. простые механизмы могут обединяться в более сложные для реализации идеи. Составной механизм задачи именуется схемой задачи. Механизм может представлять определенную задачную тему, задачные темы используют особенности механизмов.
- альбино - четырехкратная игра белой пешки.
#3, Lindgren B, Tidskrift för Schack, 1944
1.Ra3! ~ 2.d4
1... c3 2.dc3
1... e3 2.de3
1... d4 2.d3
В решении белая пешка с поля d2 играет на 4 доступных ей поля - тема (и механизм) альбино.
- батарея - конструкция из фигур, в которой на линии дальнобойной фигуры находится фигура того же цвета а за ней - фигура (король, поле) другого цвета.
- двойной клапан
- пикенини - (в переводе с английского - негритёнок) четырехкратная игра черной пешки.
#2, Велимирович М, NIN, 1998
1.Qc8! zz 1... cxb6 2.Qxd7# 1... cxd6 2.Qc4# 1... c6 2.Qa6# 1... c5 2.Qxc5# 1... Kc6 2.Qxd7#
В решении черная пешка с7 играет на 4 доступных ей поля - тема (и механизм) пикенини. В теме пикенини необходимо, чтобы различные ходы пешки порождали различные варианты.
- полубатарея
- полусвязка
- простой клапан
- связка
